Accessibilité
Il ne s’agit pas de rendre les jeux accessibles à tous. Nous avons tous des besoins différents. Mais de petits changements peuvent grandement améliorer l’accessibilité d’un jeu sans impacter le coût de production ou même l’expérience offerte. L’accessibilité dessert souvent plus de monde qu’on le pense. Notre vision est de permettre à tout le monde d’avoir un large éventail de choix peu importe nos besoins.
Langage clair et simple
Le principe du langage clair et simple a pour objectif de rendre l’information essentielle plus facile à trouver, à lire et à comprendre.
- Introduisez les renseignements les plus importants au début de votre texte et allez droit au but.
- Organisez les idées avec des titres clairs et descriptifs
- Utilisez des listes pour structurer une suite d’éléments liés
- Utilisez des paragraphes courts qui n’aborde qu’un sujet
- Utilisez des phrases simples et courtes
- Utilisez des mots simples et courants
- Utilisez la voix active et la forme positive
- Utilisez des verbes (forme verbale) plutôt que des noms formés à partir de verbes (forme nominale). Exemple : je modifie plutôt que j'apporte une modification.
- Évitez le jargon et les expressions familières ou imagées. Exemple : "défausse" plutôt que "cimetière"
- Notez que réduire l’utilisation de textes au profit d’images (e.g. une iconographie) permet généralement de fluidifier le déroulement du jeu et bénéficie grandement aux personnes dyslexiques.
Astuce : Réduire la taille du texte en faveur d'images ou d'icones fluidifie l'expérience de jeu et bénéficie grandement aux personnes avec une dyslexie.
Pour en savoir plus sur le langage clair et simple, lisez le Guide de rédaction du contenu du site Canada.ca.
Lisibilité
Pour réduire les difficultés liées à la lecture d’un texte, voici quelques conseils :
- Utilisez des polices de caractères faciles à lire telles que Arial ou Times New Roman. Il faut toutefois noter que les polices avec empattement (ou sérifs) peuvent être plus difficiles à lire dans des petites tailles, il est préférable de les réserver pour les titres ;
- Utilisez une taille de texte adaptée, c'est à dire une taille de police de caractères d’un minimum de 12-14 pt pour les corps de texte à distance de lecture comme les cartes et les livrets de règles et une taille plus grande pour des éléments à distance comme sur un plateau ;
- Ne vous reposez pas uniquement sur le style du texte (gras, italique, couleurs et soulignement) pour donner de l'importance. Évitez le plus possible les mots ou phrases tout en majuscules ;
- Privilégiez l’alignement à gauche pour faciliter la lecture ;
- Une indentation adéquate est nécessaire pour les listes ;
- Assurez-vous également d’avoir un contraste suffisant entre le texte et son fond. Pour cela, il existe une norme de contraste développée par la WCAG qui se base sur l’intensité des couleurs. Le ratio varie de 1:1 pour du blanc sur blanc à 21:1 pour du noir sur blanc. Le contraste minimum suggéré est alors de 4.5:1 pour les titres et 7:1 pour les textes.
Couleurs
La plupart des personnes distinguent les couleurs différemment. On sous-estime souvent le nombre de personnes daltoniennes qui composent la population mondiale. Pour en apprendre plus sur le daltonisme, référez-vous à la page Wikipédia sur le daltonisme.
Voici une liste de paires de couleurs connues pour être problématiques :
- Vert et marron
- Vert et rouge
- Vert bleu
- Vert clair et jaune
- Vert et noir
- Vert et gris
- Bleu et violet
- Bleu et gris
Pour rendre vos jeux plus accessibles :
- Une information ne devrait jamais être compréhensible par sa couleur uniquement. Ajoutez une seconde dimension comme la forme, la texture, une icône ou un texte descriptif de taille suffisante et distinguable;
- Préparez vos palettes de couleurs en avance pour s’assurer d’avoir assez de contraste entre vos éléments;
- Utilisez la technique value contrast (clair ou sombre) en plus du contraste des couleurs. Si vous imprimez vos illustrations en noir et blanc, pouvez-vous encore distinguer les contours des différentes formes ?
- Trop de couleurs ou des couleurs trop vives peut parfois nuire à l’expérience de jeu.
- Rappelez-vous que les couleurs n’apparaîtront pas de la même manière entre votre écran et les impressions finales. Le mieux est de faire produire un prototype pour pouvoir vous rendre compte des couleurs finales.
- Rappelez-vous de vérifier la couleur et le contraste : entre les différents composants du jeu, les textes et leur couleur de fond, les éléments graphiques avec lesquels les joueurs interagissent comme les zones délimitées, les icônes ou encore les énigmes.
- Des conditions de faibles éclairages peuvent être problématiques. Vérifiez que tout peut-être distingué même dans un environnement sombre.
Ressources :
Composants
Les couleurs et la lisibilité sont des critères d’accessibilité qui devraient être obligatoires car il n’impacte pas le coût de production. Le choix des composants dépend quant à lui, directement de l’audience visée.
De manière générale, la liste suivante permet de rendre un jeu plus accessible :
- La taille ou l’épaisseur des composants les rend plus facile à manier et à voir pour les personnes ayant des difficultés motrices ou/et visuelles ;
- Un grand plateau de jeu peut au contraire diminuer l’accessibilité car les éléments seront plus loin à saisir et à voir ;
- Certains types de composants sont plus faciles à manipuler que d’autres. Par exemple, lancer un dé est plus facile que de mélanger 6 cartes numérotées pour en piocher une ;
- Des pions joueurs avec des formes différentes aident les personnes avec des difficultés visuelles ;
- Des illustrations trop chargées rendent l’information plus difficile à trouver.
Exemple (optionnel) - La quantité des pièces à manipuler durant le jeu vient aussi impacter l’accessibilité du jeu. Il est possible de créer des méthodes pour réduire le besoin en composants. Au lieu d’avoir des dizaines de tokens pour chaque ressource, il est possible de créer des jauges de ressources où il suffirait de déplacer un marqueur. Cela aura même pour effet bonus de réduire les coûts de production de votre jeu.
Pour rejoindre certains besoins moins courants, les kits d’accessibilité vendus séparément permettent de ne pas impacter le prix du jeu de base.
Support informatique
Les supports informatiques sont également idéaux pour augmenter l’accessibilité. En voici plusieurs exemples :
- Enregistrements audios des textes
- Vidéos explicatives
- Accès aux textes sur ordinateur pour que les personnes puissent utiliser leurs propres outils d’accessibilité
- Aides de jeux (FAQ, version courte des règles, …)
- Exemple Rulepop ?
Notez que les ressources informatiques ont également des normes pour l'accessibilité tels que le WCAG ou les normes européennes EN 301 549.
