Représentations

Nous abordons maintenant les représentations présentes dans les illustrations et les textes, tant pour les personnages jouables que pour les personnages figurants.

Diversité

La diversité est la somme des caractéristiques individuelles qui définissent les individus. Pour simplifier, c’est tout ce qui fait que nous sommes uniques. Certains attributs sont visibles et d’autres non. Parmi les plus connus, on retrouve :

  • L’âge
  • La classe sociale
  • La diversité corporelle (e.g., tailles et silhouettes, couleurs de peau et de cheveux, handicaps, pilosités, cicatrices, signes de maladie)
  • L’ethnicité
  • Le sexe et le genre
  • La neurodiversité (e.g., autisme, dyslexie, ADHD)
  • L’orientation sexuelle
  • Le pays d’origine
  • Les valeurs culturelles et religieuses

Avoir de la diversité, c’est donc rendre nos récits plus justes, plus vrais et permettre à chacun·e de se reconnaître quelque part. L’objectif n’est pas d’ajouter “un peu de tout” pour cocher des cases, mais de créer un univers qui reflète la pluralité du monde de manière crédible, respectueuse et cohérente avec le propos de l’œuvre.

Deux approches sont possibles et complémentaires :

  • Refléter la diversité globale : en montrant plusieurs profils, identités et expériences dans un même univers (par exemple, un jeu qui se déroule dans une ville cosmopolite).
  • Mettre en lumière les voix sous-représentées : en centrant volontairement le récit sur un groupe moins visible (par exemple, un jeu narratif autour d’une communauté spécifique rarement représentée).

Les deux sont valides. La première normalise la diversité, la seconde répare un déséquilibre.

Dans d'autre cas, exploiter l'ambiguïté peut parfois être une forme de diversité subtile mais interessante. Un personnage dont le genre, l’origine, ou même l’apparence ne sont pas clairement définis (par exemple une personne masquée, en combinaison intégrale) peut offrir un espace de projection. Le joueur ou la joueuse peut s’y reconnaître à sa manière. Cependant, l’ambiguïté ne doit pas servir à éviter la représentation, ni à gommer toute identité par peur de mal faire. Elle fonctionne quand elle ouvre des possibles, quand elle élargit l’imaginaire plutôt que de l’uniformiser.

# Attributs visibles

Les fiches personnages à deux côtés sont couramment utilisées pour offrir le choix du genre de son personnage. C’est une très bonne manière d’ajouter plus de diversité sans pour autant augmenter le nombre de composants. Toutefois, le choix du genre ne devrait pas se limiter à féminin et masculin. Il ne faut pas oublier que l’expression de genre n’est pas juste binaire.

# Attributs invisibles

Certains attributs ne peuvent pas être représentés visuellement. Dans ces cas-ci, il faut aller chercher d’autres moyens pour y arriver. Ajouter une biographie à chaque personnage en est un excellent exemple.

Dans le cas où le jeu met en scène des relations amoureuses, il est primordial de ne pas se limiter à des représentations de couples cis-genres hétéronormés.

# Personnalisation

Dans les jeux vidéo, il est commun de pouvoir personnaliser les personnages selon nos préférences, mais cette pratique est encore peu répandue dans les jeux de société. Il existe pourtant plusieurs méthodes pour le faire : Prévoyez des espaces où il est possible d’écrire les caractéristiques de notre personnage, tels que le nom, l'âge et les pronoms. Vous pouvez même inviter à raconter l'histoire de nos personnages

Permettre à tout le monde de pouvoir personnaliser son personnage procurerait plus d’opportunités de représentation aux personnes de la communauté queer. Les personnes cisgenres bénéficieraient également à avoir plus de liberté pour créer leur personnage.

Stéréotypes

Les stéréotypes sont des croyances ou des généralisations simplistes et souvent inexactes que nous avons sur un groupe de personnes qui partagent des caractéristiques communes. Par exemple, certains stéréotypes courants affirment que toutes les personnes d'une certaine origine ethnique ont les mêmes goûts ou comportements. Les stéréotypes peuvent être influencés par le milieu culturel, les médias, l'éducation ou des expériences personnelles. Cependant, il est important de noter qu’ils conduisent à des jugements injustes et discriminatoires. Il existe des stéréotypes associés à toutes les caractéristiques qui peuvent définir une personne comme le genre, la culture, l’âge, la neurodiversité et bien d’autres.

Pour créer un personnage libre de stéréotypes :

  • Il faut se remettre en cause et accepter le fait que nous avons tous des biais. De cette manière, nous pouvons travailler à déconstruire les stéréotypes que nous avons intégrés à notre insu.
  • En développant d'abord l'histoire du personnage, on peut se concentrer sur les motivations, les expériences et les relations du personnage, ce qui permet de le rendre unique et complexe. Sinon on risque plutôt de le réduire à des caractéristiques superficielles basées sur des stéréotypes.
  • Si votre personnage appartient à une culture spécifique, effectuez des recherches approfondies et consultez des sources fiables pour éviter les erreurs et les représentations inexactes.
  • Tous les personnages, qu’ils soient animaux, aliens ou autres créatures, sont également concernés par les stéréotypes. Par exemple, attribuer la responsabilité du ménage à une souris du genre féminin est toujours considéré comme un stéréotype.
  • L'humour n'a pas sa place lorsqu'on aborde les clichés, car cela ne fait que perpétuer des idées fausses et causer du tort aux personnes visées. En utilisant l'humour dans ce contexte, on risque de banaliser ou de légitimer ces préjugés, ce qui peut blesser et marginaliser les personnes concernées.

# Objectification sexuelle

L'objectification sexuelle est un problème majeur dans la manière dont les femmes sont représentées. Il suffit d’observer comment les femmes en armure sont représentées pour se rendre compte de l’ampleur du problème. Elles sont réduites à leur apparence physique et leur sexualité. Cela mène à la création d’une représentation fantasmée de la femme. Cette représentation est fréquemment mince avec des seins volumineux, des hanches larges et souvent peu vêtues. La femme ne semble pas pouvoir exister sans être sexualisée. Cette situation peut contribuer à causer de l’anxiété et impacter l’estime de soi de nombreuses femmes.

Ce n’est pas que la femme ne peut pas être séductrice mais ce ne devrait pas être son unique représentation ni même la majorité. Cette répétition crée une expérience de jeu très désagréable pour les femmes et contribue à les exclure de la communauté. Il est important de reconnaître ces problèmes et de promouvoir une représentation plus respectueuse et diversifiée des femmes.

Voici un example vidéo qui aborde le cas des armures féminines : https://www.youtube.com/watch?v=60lU68oyxK4.

# Origines géographiques

Il est vrai que le lieu de résidence d'un personnage peut influencer sa représentation, mais cela ne devrait pas toujours être le seul facteur déterminant. Les déplacements de population ont toujours été présents dans l'histoire de l'humanité. De plus, plusieurs éléments tels que la génétique ou le climat peuvent affecter nos caractéristiques physiques, comme la couleur de peau ou la silhouette. Il est pourtant fréquent que les habitants d'une même région soient représentés de manières similaires. Par exemple, les personnages latinx sont souvent illustrés avec un teint foncé, alors qu'en réalité, il existe une grande diversité de tons de peau au sein de cette région, incluant des personnes à la peau noire ou blanche. Il est donc important de prendre en compte cette diversité et de représenter les personnages de manière plus réelle et inclusive.

Contexte historique

On remarque souvent que des pans entiers de population se font effacer de l’histoire. Par exemple, les personnes non blanches sont rarement représentées dans les jeux qui se situent dans la première et seconde guerre mondiale. Pourtant, ces personnes ont été des éléments clés au dénouement de ces guerres. De la même manière, il y a une faible représentation des cowboys et cowgirls afro-américaines, mexicaines et autochtones. Il est très important de faire des recherches approfondies sur les personnes qui étaient véritablement impliquées dans ces événements. En incluant ces populations qui ont été ignorées, nous pouvons donner une meilleure perspective sur ce qui s'est réellement passé.

Propriétés intellectuelles

Le changement éthnique (en anglais racebending) désigne le fait de changer la race ethnique d’un personnage. On parle spécifiquement de blanchiment culturel (en anglais whitewashing) lorsque c'est une personne non blanche qui est remplacée par une personne blanche dans une histoire. De nombreuses productions cinématographiques ont été critiquées pour avoir choisi des acteurs et actrices blanches pour des rôles qui étaient initialement destinés à des personnages non blancs. Par exemple, le film 21, basé sur des faits réels, et l'adaptation d'Avatar: The Last Airbender en ont été grandement critiqués. Cette pratique prive certains groupes sociaux qui sont déjà peu représentés d'avoir l'occasion d'être mis en valeur et reconnus.

À l’inverse, le changement éthnique peut également être utilisé de manière positive pour introduire davantage de représentations des minorités. Il permet de réexaminer des œuvres qui ont été créées à une époque où la diversité n'était pas aussi valorisée sur le plan social et économique.

Lorsque vous envisagez de changer l'ethnicité d'un personnage, posez-vous quelques questions importantes :

  • Est-ce que l’origine ethnique du personnage est un point important de l’histoire ?
  • Est-ce que ce changement d'ethnicité affecte la jouabilité de mon jeu ?
  • Est-ce que ce changement d'ethnicité nuit à la diversité à l'intérieur de mon jeu ou à celle de l'industrie dans son ensemble ?
  • Si mon personnage est basé sur un personnage existant, ce dernier était-il initialement décrit comme faisant partie d'une culture spécifique ?

En réfléchissant à ces questions, vous pourrez prendre des décisions éclairées pour créer des personnages inclusifs qui contribuent à la diversité et à la représentation équitable de différentes cultures.